PST ポイント調整

ミリシタのイベント、プラチナースター◯◯のポイント調整を支援するためのツールです。

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注意事項

ライブで獲得できるポイントはSランクのものを前提としています。お仕事はポイントが変動するため、対応していません。

pushと表記されているものは、シアター(周年)のおすすめやツアーのPUSHなど、獲得ポイントが1.2倍となるものです。

バグや仕様変更でズレる可能性もあるので、自己責任で使用してください!

明記されていない場合、元気やイベントアイテムは等倍消費推奨です。

トラスト形式で、通常楽曲のMMをプレイする場合を例にします。イベントボーナスは編集時点で最大の1.5倍を前提とします。

MM1曲分のポイントはボーナス含めて128です。元気消費1倍で2曲プレイした際のポイントは256となりますが、元気消費2倍で1曲プレイした際のポイントは255となります。

このように、元気消費1倍で2回プレイする場合のポイントと、元気消費2倍で1回プレイする場合のポイントは必ずしも一致しない可能性があります。

計算結果がチケット1回分 x 2だったとき、チケット2回分で一気に消化しようとした場合も同様に、ズレる可能性があります。

これは、ポイントに少数以下の補正が掛かる場合に起こる可能性があります。

例としたトラストの通常楽曲MMの計算は下記の通りになります。

元気消費1倍で2曲の場合、

MMを1曲プレイで85ポイント

イベントボーナス1.5倍が掛かって85 * 1.5 = 127.5の切り上げで128ポイント

もう一度MMを1曲プレイして128 * 2 = 256ポイントが結果となります。

元気消費2倍で1曲の場合、

MMを1曲プレイで85 * 2 = 170ポイント

イベントボーナス1.5倍が掛かって170 * 1.5 = 255ポイントが結果となります。

このように、計算する順序が変わってしまうためズレが起きます。

逆に言えば、計算する順序が変わっても関係ない(少数が絡まない)場合は、ズレが起きることは有りません。

テールやトレジャーなど、獲得できるポイントのパターンが少ない場合は、目標までの組み合わせを見つけるまで非常に時間が掛かる場合があります。

目標までポイントを近づけるか、お仕事でポイントを変動させてから再試行してください。

イベント一覧

イベント名称が異なっていても、中身は一緒というイベントもあります。

例として、テール・タイム・チームはイベント名称が異なりますが、イベントの形式やポイント計算は同じです。そういったものは、◯◯形式として1つのページにまとめてあります。

探しているイベントの名称がこの中に無い場合は、イベントの形式から探してみてください。